知乎专栏连载:《游戏开发图谱》
作者:公雷
集合路径:code/artile-sample-code/· 上级索引:code/
本目录为专栏 / 书籍文章中引用的可运行样例(以 Python 标准库为主,少量 C++),与图谱配套集合 gamedevmind/ 并列维护。
在仓库根目录或本目录下直接运行(零第三方依赖):
cd code/artile-sample-code
python 01-foundation/03-data-structures/quadtree.py
python 03-rd/03-sync/net_sync.py
python 07-special/05-all-in-one/mini_game.pyC++ 设计模式示例(需 g++):
make # 编译 01-foundation/02-design-patterns/*.cpp
make test # 运行编译产物 + 若干 Python 示例| 篇章 | 示例数 | 亮点 |
|---|---|---|
| 一、基础能力篇 | 7 | 语言性能对比 · 设计模式 · 四叉树 · AoS/SoA · TCP/UDP |
| 二、技术能力篇 | 8 | 渲染管线 · 物理模拟 · UI 布局 · 引擎选型 · 消息序列化 |
| 三、研发能力篇 | 8 | MVC 架构 · 游戏服务器 · 网络同步 · 战斗公式 · 摄像机 |
| 四、生产能力篇 | 6 | 资源管线 · AI 生成 · CI/CD · 平台抽象 · 构建工具链 |
| 五、管理能力篇 | 6 | 工作流 · 代码质量 · 项目管理 · Scrum |
| 六、运营能力篇 | 8 | 服务器监控 · GM 命令 · 数据分析 · 热更新 · 反作弊 |
| 七、专题篇 | 4 | 学习路线 · 职业路径 · 创业预算 · 完整 RPG |
| AI Coding / AI 社会 | 2 | AI 生成背包系统 · 财富分配模拟 |
各子目录 README 中的「对应文章」标题与专栏章节一致;正文见知乎专栏,图谱知识文档见仓库 mds/。
- 配合专栏文章边读边跑
- 面试常考:数据结构、设计模式、网络同步等可直接演示
- 对象池、事件系统、状态机等可作项目起点
- 作为 AI 编程上下文,快速生成变体
- 知乎专栏:https://www.zhihu.com/column/c_201511624283
- 专栏文章索引:知乎文章参考.md
- 图谱配套示例(C++/C#):gamedevmind/
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